domingo, 21 de mayo de 2017

Old Man Logan (Comic narrado, Logan mata a Hulk)



Old Man Logan es una versión alternativa de Marvel Comics popular personaje de ' Wolverine .

Este personaje es un Wolverine edad establecido en un universo futuro alternativo designado como Tierra-807128, donde supervillanos derrocaron a los superhéroes. Originalmente introducido como un arco de la historia autónomo dentro del Wolverine serie en curso por el escritor Mark Millar y el artista Steve McNiven , el personaje se hizo muy popular entre los aficionados. Después de la muerte de Wolverine , X-23 tomó el manto de Wolverine, pero el viejo Logan fue contratado para servir como un X-Man y contó en su propia serie en curso .





Los Estados Unidos ha sido conquistado y dividido entre los supervillanos, y la zona pertenecientes a Abominación (más tarde conquistado por el Hulk ), Magneto (más tarde conquistado por un nuevo pivote central ), el Doctor Doom , y el Cráneo Rojo , que ha llamado a sí mismo Presidente. Héroes han sido borrados de la existencia, con los pocos supervivientes en la clandestinidad. Logan vive con su esposa Maureen y niños pequeños Scotty y Jade en una parcela de tierra árida en Sacramento , California , ahora parte del territorio conocido como Hulkland. Necesitar dinero para pagar el alquiler de sus propietarios Hulk Gang (los incestuosos hillbilly nietos de Hulk y su primo hermano Hulka ), Logan acepta un trabajo desde una ahora ciego Hawkeye para ayudar a viajar al este de la capital de la Nueva Babilonia y entregar un paquete secreto (que Logan asume que las drogas).

Logan y Ojo de Halcón encuentran varios desvíos en su viaje. Rescatan a la hija de Hawkeye Ashley Barton (que parece ser un aspirante a Spider-Girl) de las garras de la nueva pivote central. Ella asesinatos pivote central y revela su intención de apoderarse de su territorio de las caídas Hammer (antes Las Vegas ).

Se escapan un grupo de Moloids que están destruyendo ciudades por el hundimiento de ellos de debajo de la superficie. Que luego son perseguidos por un veneno simbionte dinosaurio -infused (importado de la Tierra Salvaje ), pero son rescatados y teletransportados por la Reina Blanca y Rayo Negro .




A lo largo de la historia se reitera que el personaje "Wolverine", murió el día que los villanos atacados y que, desde entonces, Logan se ha negado a usar sus garras. (Sin embargo, en Old Man Logan # 14 (2016) Logan utiliza sus garras una vez después de este acontecimiento, aunque sea brevemente, para destruir el liderazgo de la Orden Silencio). Flashbacks revelan que en la noche del ataque sucedió, un grupo de 40 supervillanos atacó la Mansión X . No se puede localizar sus compañeros de equipo, Wolverine mató a los atacantes para garantizar la seguridad de los niños mutantes. Como Diana murió el último "atacante", Logan se dio cuenta de que todo el asalto era una ilusión creada por Mysterio y sus supuestos enemigos eran en realidad sus compañeros X-Men . Esto destruyó Wolverine emocional y mental, y huyó de la mansión y se alejó a una vía de tren en estado de shock y la vergüenza. A pesar de que hizo un intento de suicidio posterior al permitir que un tren de carga de atropellarlo, Logan no podría realmente suicidarse, pero había matado con eficacia "Wolverine".


Al llegar, Logan descubre que en su ausencia el Hulk cuadrilla mató a su familia y dejó los cuerpos sin enterrar. Esto se traduce en Logan, finalmente, desatando sus garras. [8] Se busca y mata a los nietos de Hulk Beau, Bobbie-Jo, Charlie, Elrod, Eustace, Lucas, Otis, Rufus y Woody antes de encontrarse a sí mismo anciano Banner, que muestra la fuerza monstruosa incluso en su forma humana. Se da a entender que el envenenamiento gamma en su cuerpo había comenzado a deteriorarse su salud mental en la vejez. Banner revela que mientras que el asesinato de la familia de Logan fue concebido como un mensaje a los demás, que en realidad sólo quería llegar Logan enojado lo suficiente para luchar contra él, porque había conseguido aburrido ser un "arrendador supervillano" como los demás. En su forma de Hulk, Banner es enorme, más grande que el Hulk nunca se ha demostrado antes, [ investigación original? ] Y derrota fácilmente a Logan y luego lo consume. Logan se recupera en el estómago de Banner y estalla, matando a Hulk. Después, se descubre un bebé nombrado Hulk Bruce Banner, Jr. Un mes más tarde, Logan y sus vecinos tienen una pequeña memoria de la familia de Logan. Sin nada de su antiguo hogar, a continuación, Logan dice que planea derrotar a todos los nuevos villanos mundo y traer la paz a la tierra - con él y Bruce Banner, Jr. siendo los primeros miembros de un nuevo grupo de superhéroes - antes cabalgando hacia el atardecer. Cuando llegan a la capital, Hawkeye entrega su paquete a una resistencia clandestina grupo con la esperanza de comenzar una nueva equipo como los Vengadores . El paquete contiene Suero del Súper Soldado , suficiente para formar un ejército, pero los clientes de Hawkeye se exponen como encubiertos SHIELD agentes. Le disparan y matan a Logan y Ojo de Halcón. 

El cuerpo se cura de Logan, y se despierta en la sala de trofeos de Red Skull entre los armamentos y trajes de superhéroes caídos. Sin necesidad de utilizar sus garras, que mata a los hombres de Cráneo Rojo y se involucra Red Skull mismo, con el tiempo decapitándolo con el escudo del Capitán América . Él agarra un maletín de dinero (su recompensa prevista para la entrega) y utiliza piezas de la armadura de Iron Man para volar de regreso a casa.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Michael Jackson, ciencia ficción, ciencia y mas.



Este es el contenido del Podcast

Michael Jackson

Thriller
costo 800,000 dólares (por inflaciones y demás, 2,000,000)

Fecha: 2 de diciembre del 83

Duración: 14 minutos

Debido al costo, en Sony Music lo mandaron al demonio, sin embargo, ofreció hacer un making of, y sumado al video, sería un show de más de una hora, que ofrecería a la cadena showtime, esto con dinero de Michael, pero Mtv al escuchar eso, decidió financiar el proyecto.

En su estreno en mtv, logro ser emitido hasta dos veces por hora, tomando en cuenta que el video dura 14 minutos y pico, sumado a la emisión de alguno que otro video de el, prácticamente veias a Michael 12 horas al día en mtv

Tras el éxito obtenido, Michael comenzó a usar los videos musicales para contar otras historias, entre ellas la que tuvo el record del video musical mas largo, ghost, con una duración de 40 minutos

El miércoles 30 de diciembre del 2009 se le incluyo en el registro nacional del cine de los estados unidos, siendo la primera vez que un video musical es incluido en este registro, la biblioteca del congreso emitió la siguiente declaración "Una fastuosa producción que revolucionó la industria de la música".

Smoth criminal


Fecha: octubre de 1988

Costo 22 millones (costo total de la película

Duración…4 versiones con diferentes duraciones

Jeffrey Daniel coreografió el vídeo de Smooth Criminal y el coordinador de efectos especiales fue Colin Chilvers. Ganó el premio a Mejor Vídeo en los Brit Awards 1989. Existen cuatro versiones diferentes de video para Smooth Criminal:

· La versión original de Moonwalker - La versión incluida en la película Moonwalker que ocupa 9 minutos y 21 segundos sobre una duración total de 93 minutos.

· La versión Moonwalker - La versión incluida en HIStory On Film Volume II es básicamente la versión de la película con unos pequeños cambios: la música de apertura es diferente y el diálogo de los bailarines en la parte central del video no se ha incluido.

· La versión abreviada o de los créditos - Esta es la versión del video que suelen emitir los medios y aparece al final de los créditos de Moonwalker. Es un resumen del video original, con un efecto borroso añadido y algunas tomas alternativas.

· La versión del álbum Bad - También mostrada por algunos medios, es la versión editada para encajar con la canción del álbum.



Para este video musical, o al menos la canción, originalmente estaba planeada para ser ambientada como un western, pero después se le cambio el nombre a al capone, por lo cual se le cambio la ambientación y se reescribió la canción. Sin embargo una referencia a este western lo encontramos en la frase Annie are you okai, que es un juego de palabras del nombre Annie Oakley, quien fuera la primer pistolera del lejano o salvaje oeste,

También para este video, en la escena en la que están bailando todos al centro de la pista, Michael patento un sistema de zapatos y clavos y poleas, en el escenario, creación suya, llamados anti gravity shoes, los cuales consisten, en zapatos con un tacón alto, con una hendidura al centro, en la pista se atora un clavo, que calza en la hendidura del tacón, permitiendo así, que puedas acercarte al piso dejándote caer de frente sin correr riesgo, además ayudados por un sistema de poleas y cables para recuperar la vertical, si lo haces a tu limite, puede que no necesites las poleas, pero el riesgo de lesión en las rodillas y tobillos es alto sin este segundo soporte.

Moonwalker


año: 1988
duración: 93 minutos
costo: 22 millones

Si bien es una peli, es más bien una serie de videos musicales enlazados, entre los que destacan, speed demon, smooth criminal, leave me alone y man in the mirror y una retrospectiva.

Dentro de lo más destacable en efectos especiales, es la retrospectiva que usa diferentes técnicas de animación, entre ellas stop motion y la técnica que usaba South Park al inicio, con papel y fotografías (diferente a una animación cartoon tradicional), la secuencia de la persecución a Michael, con botargas de diferentes personajes, y por último la metamorfosis y el duelo de Michael vs su alter ego.

Otro segmento de la historia, está basado en como el persive en la drogas una gran mal para los niños, creando así al personaje Mr Big, malo que le ofrece drogas a los menores, y como Michael en su afán por rescatarlos, pues es el héroe.

Capitán eo


Corto creado para los parques Disney, en un inicio, se le ofreció dirigirlo a George vaca sagrada Lucas, a su vez, pero por separado, otro ejecutivo de Disney le ofrecía la opción a Michael de crear algo y trabajar para Disney, ya que Michael era un gran fan del trabajo de Disney, tanto que en ocasiones iba disfrazado al parque varias veces al mes, por lo cual, Michael platicaba la posibilidad de que fuera o bien George Lucas u otro gran director de la época, Steven Spilberg quienes trabajaran junto con él, ya que Michael, siempre quería que los mejores trabajaran en sus más grandes proyectos, y siendo fan de Disney, este era ese gran proyecto del momento, pero al final se decidió que fuera Francis Ford Coppola, quien nos trajo pelis como apocalipsis ahora, para el casting también se le llamo a Angelica Houston, mejor conocida como Morticia Adams tiempo después.

Al inicio, este corto de tenia un presupuesto de 17 millones, pero debido al talento contratado, los escenarios tan elaborados, termino costando cerca de 30 millones finales, ya con inflación al día de hoy, serían más de 60 millones, lo que a la fecha lo hace uno de los cortos más caros por minuto, superando el millón de dólares cada uno.


En cuanto al show, se trata de una aventura del cap. Y su tripulación, en la cual al ingresar al espacio de cierto planeta, comienzan a ser perseguidos, sumergiéndonos en una persecución inspirada y ambientada en lo que pareciera ser el corredor de la estrella de la muerte. Al final, la nave se estrella dejando a tras a sus perseguidores, y se enfrentan a la reyna del lugar, liberando Michael con su música y poderes, a los secuaces de esta reyna de su control y sumándolos al suyo, así con unos cuantos pasos de baile y magia, terminan transformando el lugar, de ser una especia de chatarrero espacial, en una bello lugar que me recuerda los cuentos egipcios pero con personajes más coloridos, entre ellos la reyna convertida en ser humano.

Autor: Lic. Luiz Basulto





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martes, 18 de octubre de 2016

Cuando la ciencia y la fantasía se unen: QUEEN (parte 2)




En la entrega pasada hablamos de que a Queen se le pidió componer material para películas, esto no se limito solo a alguna canción o sencillo, el día de hoy, le toca el turno al álbum entero para la película Flash Gordon

En este álbum, todas las canciones menos 2 (“flash” y “the hero”) son instrumentales y fue la primera vez que se le pidió que realizaran este tipo de trabajos



Este noveno álbum de estudio y primer soundtrack de Queen, llego al puesto 23 del U.S. Billboard 200 y obtuvo certificado de oro en el Reino unido (llegando al número 10 de la lista de ese país)

Como datos curiosos: este disco se editó el mismo día del asesinato de Lennon, de igual manera partes de este álbum han sido interpretadas en la saga de películas de Ted, ya que ambos protagonistas son fanáticos de dicha película.







Con ustedes flash, cortesía de youtube



Siguiendo con la tradición, les dejo el siguiente podcst





Estén pendiente a la siguiente entrega de...
Cuando la ciencia y la fantasía se unen: QUEEN





Autor: Lic. Luiz Vito Jimenez Basulto



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martes, 11 de octubre de 2016

Cuando la ciencia y la fantasía se unen : QUEEN (parte 1)



Como quizás algunos saben, Queen ha sido una de las bandas más representativas de la historia del rock. Ante tal situación fue solicitada para componer material para películas así como autorización para que su música sea interpretada en algunas otras mismas.

Pero ¿qué pasa cuando la estética musical se mezcla con la exactitud de la ciencia?

Pues sale algo como ´39.



Compuesta e interpretada en su versión de estudio por Brian May, quien posee un doctorado en astrofísica, relata la historia de un hombre, el cual ha dejado atrás a su familia, y a su regreso han pasado 100 años para ellos y uno para él, o al menos eso es lo que explica el mismo Brian en clara alusión a la teoría de la relatividad de Einstein, dejando de lado las hipótesis de que la letra se basa en una historia de Hermann Hesse, o que también podría tener algo que ver con el inicio de la segunda guerra mundial y la partida de las tropas.






Como dato adicional el titulo de la canción es en referencia, a que es la canción número 39 en la discografía de la banda.

Con ustedes, ´39 cortesía de youtube:


Ya que estamos hablando de música, ciencia, fantasía y ciencia ficción, los emplazo a la siguiente entrega:






Estén pendiente a la siguiente entrega de...
Cuando la ciencia y la fantasía se unen : QUEEN

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miércoles, 21 de septiembre de 2016

Un gran parecido (Relato de ciencia ficción)


Corría el año 91 después del primer salto o 91dps (primer salto es el nombre que se le dio al primer viaje en el tiempo)

A raíz de este primer salto el gobierno mundial decidió crear una fuerza especial para controlar la tecnología de saltos y que solo agentes autorizados realizaran misiones ya sea para alterar algún evento o ayudar a que ocurra.



A esta fuerza especial se le dio el nombre de fueente (Fuerza Única Especializada en Tiempo y Espacio) 
En las instalaciones de esta unidad se encuentran un pequeña cantidad de agentes autorizados a dar estos saltos, cada ciclo se autorizan y entrenan la misma cantidad de agentes que se dan de baja, ya sea por retiro voluntario, retiro forzado o muerte (cada salto conlleva su riesgo).


Siendo las 0935 horas comenzaron a sonar las alarmas del área de monitoreo temporal de los agentes. Uno de los suyos estaba en riesgo

El primer aviso lo dio el agente Hyro

-señor, debo reportar código 7- se dirigió hyro a su superior, la jefa de área Yeter
-¿estás seguro Hyro?
-Los sistemas así lo indican señor
-El sistema logro localizar al agente que corre riesgo?
-Negativo señor
-¿Cuánto tiempo tenemos antes de que perdamos al sujeto?
-dos minutos

Yeter tomo el mando de la terminal, y apenas dio unos pases a la misma comenzó a sonar la alarma en todo el recinto

-atención código 7 activado –sonó una voz femenina retumbando en cada una de las áreas –no es un simulacro, todos los agentes repórtense a la cámara de éxtasis más cercana
–dicho esto, del suelo de todos los cuartos comenzaron a salir contenedores capaces de sostener a un adulto promedio.
-señor, todas las cámaras han sido elevadas
-Gracias hyro- dijo Yeter al tiempo que ella misma se metía en una de las cámaras, antes de cerrarla se giró a Hyro –Buena suerte Hyro.

Cada cámara contenía la historia de todos los agentes, es capaz de forzar saltos en caso de ser necesario, pero lo más importante, es capaz de detectar cambios en la estructura molecular por alteraciones temporales.

A este fenómeno se le daba el nombre de Paradox. Localizar las fluctuaciones Paradox es la única forma en la cual se puede solventar un código 7.

Así, las cámaras comenzaron el escaneo, hasta que sonó la alarma de paradox

-paradox detectado, agente Jim Lu en riesgo, preparando salto

La cámara comenzó a brillar por la cantidad de luz necesaria para distorsionar el tiempo alrededor del agente, además de que debía generar más energía para impulsar las partículas y reconstituirlas en el lugar adecuado.

Mientras la cámara generaba la energía necesaria para el salto, inserto el código y la descripción de la misión en el dispositivo craneal de comunicación del agente jimlu, soltó atuendos, dispositivos y dinero de la época, así el agente a su llegada podría pasar desapercibido lo más pronto posible.

Dentro de la cámara Jim estaba sereno, aun cuando sabía lo que significaba código 7 y la rareza del mismo, el confiaba en su entrenamiento.

Al fin se produjo el salto, la cámara brillo con intensidad suficiente para dejar ciego a algún animal pequeño.

jim aterrizo a las afueras de un poblado no tan urbanizado, miro su chronolocalizador (un dispositivo que le ayudaba a ubicarse en el tiempo) y observo que se encontraba a 65 años de su línea temporal.

Esto le pareció extraño a Jimlu por la cuestión de que el código 7 conlleva riesgo en la continuidad del agente en su propia línea temporal.

Pensó que quizás se debía a un error, así que procedió a ir a las oficinas más cercanas de la policía.

Así poco a poco fue conociendo este poblado, algo en el le resultaba familiar, pero no podía decir que era aun, paso por un expendio de diarios y compro uno, solo para estar informado

Le pidió información al tendero, un papel y lápiz, miro el diario y el encabezado decía el nombre de la ciudad en la que contaba su abuela, nació su abuelo.

Así se logró ubicar ahora también en el espacio

Jimlu, había aterrizado en el pueblo natal de su abuelo Kao lu. Así que escribió el nombre de su abuelo en el papel que el tendero le otorgo

Ahora su misión comenzaba a tener más sentido.

Según Jimlu, Kaolu en ese momento era un joven que aun no tenia oficio alguno, su abuela le conto que tuvieron un romance fugaz, explosivo y pasajero y que solo consumaron su amor en una ocasión, del cual era fruto el papa de Jim, Ram lu.

Al parecer Kao lu simplemente huyo del compromiso, pues nadie nunca más supo de el

Por dichos de su abuela, Jim sabía que su abuelo y ella se conocieron en un feria.

Sin embargo Jim recordó que la forma fue muy poco ortodoxa pues Kao la salvo de una malfuncion en uno de los juegos mecánicos del lugar.

Miro el diario en busca de alguna noticia que le diera más información, pero solo encontró que la feria se llevaría a cabo esa misma noche.

Jim tomo sus cosas y se dirigió al lugar.

La feria estaba llena de juegos y atracciones, sin embargo el buscaba un juego en especifico, uno en el cual el mas minimo error significara la muerte

Así encontró por fin uno en el cual las sillas se suspendían por magnetismo hasta los 5 metros de altura, dando la ilusión de volar sentado, lo marco en su diario y prosiguió a buscar otras atracciones.

Mientras deambulaba por el parque, se topo con una chica hermosa, cabello largo, ojos color miel a la cual no le pudo apartar la vista, Jim sabía lo que tenía que hacer, pero pensó que no haría ningún daño saludarla.

Se acerco a la dama y esta como si lo conociera de mucho tiempo atrás le acepto el saludo.

Así pasaron los minutos hablando amenamente, hasta que Jim se despidió y procedió a ir al juego mecánico en espera de que ocurriera la historia como se la había contado a su abuela.

Pasaron las horas, los juegos iniciaban y terminaban rondas, pero no había señal de falla alguna.

Jimlu cada minuto se ponía más y más nervioso, pues sabia la importancia de detener el suceso, pero la computadora no lo transportaba de regreso, ni tampoco jimlu perdía su estancia espacio temporal (aun no se desvanecía)

Llego de nuevo la chica que había gustado de jimlu, lo tomo por el brazo para sorprenderlo y le pidió que sonriera.

Jimlu se sorprendió pero sonrió, sin darse cuenta un robot salió del bolso de la chica para tomar una instantánea.

La chica le dijo que acaba de ir a comprar ese robot en lugar de hacer fila en algún juego.

Jim ahora tenía dos problemas, pues había dejado registro pictográfico de su viaje al pasado.

La chica le sonrió, le dio las gracias y salió corriendo de manera picara, casi como si quisiera que jim la siguiera.

Jim por un momento dudo, pero priorizo la fotografía, pues si no la obtenía de regreso toda la operación de fueente se vería comprometida.

Cuando por fin la alcanzo ambos se fundieron en un romántico beso, y la chica lo invito a su hogar si es que quería la foto de regreso.

Jim tenía el rostro pálido pues sabía que cada minuto le quedaba menos tiempo para cumplir su misión

La tomo del brazo y le pidió que fueran lo más rápido posible,

La chica aceleradamente procedió pero no a su hogar, si no al callejón más cercano y obscuro.

Llegados a ahí, procedió a besarlo más apasionadamente que antes.
Jim no sabía qué hacer, no conocía ni siquiera a esta chica
Por un momento ella se detenía solo para tratar de bajarle los pantalones.
Jim solo pedía la foto
Enfadada la chica se detuvo, le arrojo el robot y se puso a llorar
Jim tomo al robot, miro a la chica y le pidió que no lo malinterpretara, le explico que él no era de aquí y que estaba buscando a alguien

La chica lo miro, le dijo que entendía, pero que ella, por alguna razón, sentía que debía estar a su lado desde que se conocieron.

Jim pensó que si ya tenía la foto, y que si aun no ocurría el evento, quizás no era el día correcto, la feria estaría 3 días y la computadora le dio dinero como para muchos más días

Jim miro a la chica y por fin se entrego a sus caricias.
Así ambos en el callejón dieron rienda suelta sus deseos más íntimos quedando solo jim sin pantalones.

Durante su acto carnal jim insistía en preguntarle el nombre a la chica
Ella solo respondía que no se lo diría hasta que el diera el suyo
Jim no podía dárselo tampoco pues también comprometería la operación

Así pasaron los minutos hasta que culminaron y saciaron sus deseos mutuos

La chica cansada y apoyada contra la barda estaba dándole la espalda a jim
Jim la beso y le dijo que iría por sus pantalones
La chica de repente solo sintió un fuerte viento, por lo cual se giro para ver si jim estaba bien.

Mayúscula fue su sorpresa al darse cuenta que jim había desaparecido, dejando sus pantalones y el robot con la foto.

Nunca más en esa línea se volvió a saber de jim
De regreso a las instalaciones de Fueente, Jim se sorprendió al saber que el código 7 había sido evitado con éxito.

Se acerco a su comandante y le pidió explicaciones

El comandante lo dirigió a la sala de archivos para explicarle

Resulta que después de su partida la chica tomo sus pantalones, tomo el dinero y el papel.

La maquina había puesto dinero de mas, pues era la cantidad de dinero que la chica necesitaba para abrir su negocio de comida local en la feria por los tres días que restaban
Al no saber el nombre de su amante esporádico, supuso que el nombre en el papel era el suyo
Mando enmarcar la foto, pues era la única foto que tenia del padre de su hijo.
El comandante saco del expediente de Jim la foto de su abuelo, lo miro, se sonrió y le dijo
-Tú y tu abuelo tienen un gran parecido.

Relato cortesía del Autor: Lic. Luiz Vito Jimenez Basulto





Si les ha gustado el relato, les dejamos otro de viajes en e tiempo...






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domingo, 21 de agosto de 2016

10 Tipos de Gamers



Continuando con la taxonomía Gamer, les dejamos uno vídeo sabre el tema...



Gamer es un término adoptado por diversas lenguas para describir a aquella persona que le apasiona el mundo de los videojuegos. Un Gamer es una persona que toma los juegos de vídeo tan en serio que los tomas más allá como una distracción, incluso pueden llegar a ser profesionales y tomarlos como una carrera en la que se puede ganar dinero, probando juegos, compartiendo la experiencia y ganando torneos para Gamers que se juegan por todo el mundo. Un Gamer es una persona con una cultura y una habilidad para jugar juegos de vídeo de manera sobresaliente, este tipo de personas también se destacan en conocimientos técnicos de computadoras y consolas de videojuegos.


Un Gamer no es solo aquella persona que juega y que vive la experiencia, sino es aquel que conoce todos los detalles, controles de mando, trucos y habilidades del juego, estudia a fondo y comparte en las comunidades de jugadores aficionados y expertos todos sus datos a fin de lograr un conocimiento mejor. Los Gamers con su habilidad, generan un conocimiento histórico increíble acerca de todas las características de un juego. Quien es seguidor de un juego en los que se tiene que pasar misiones (como una historia), juega y espera, persigue y sigue las filtraciones de información de la siguiente versión del juego.
Los Gamers han desarrollado una completa comunidad de jugadores a nivel mundial en la que incluso comparten información en lenguajes propios de la plataforma en la que se desempeñan, se convierten en “Gameratletas” por qué entrenan para los campeonatos y concursos que a nivel mundial se juegan.
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Fuente: 

domingo, 10 de julio de 2016

INTRODUCCIÓN A LA FAUNA Y TAXONOMÍA DEL SUBMUNDO DE LA ANIMACIÓN, CÓMIC Y EL VIDEOJUEGO




Dentro de las muchas especies que abundan en el submundo de la animación, el videojuego y similares, existe una flora y fauna extensa y diversa, con ello, el trabajo taxonómico se hace necesario.

Desde decoras hasta cosplayers, entran en éste desfile  categórico. Empecemos entonces con una de las razas que, cual hijos del Svataheim viven colgados... De la red. 

Con ustedes, los gamers y sus tipos, parte I.

Gamer: dícese de aquel ente humano que disfruta en su tiempo de ocio, del videojuego, con ello de sus diversas actividades dentro del mismo, ya sea con el juego en linea o local, o con la complementación de cada título, más alla de su historia programada.

Con la definicion anteriormete expuesta, pasemos a describir algunas de sus cualidades y sus epecies.

1.- Gamer casual: es aquel que, con poco tiempo para disfrutar del videojuego, suele hacer uso de los mismos en dispositivos móviles, consolas caseras o similares, pero por poco tiempo y en general, sin mayor uso que una actividad de desestrés o curiosidad.

2.- Gamer novato: individuo que apenas y se introdujo en el mundo de los videojuegos (generalmente menores de edad) pero que goza de mayor tiempo para dedicarlo al videojugo, con el tiempo genera mayores habilidades, cabe resaltar que, es común que un casual, pase al ámbito de la novatez, al encontrar en el videojuego, alguna forma de poder disfrutar cosas o historias que le parecen llamativas y usar su esparcimiento en ello.

3.- Gamer tipo 1: individuo que conoce algo mas que lo básico en videojuegos, sagas,historias y que además ya es fan de una, generalmente tiene a una o a dos compañias como su guia en el mundo del juego, y además suele darse a la tarea de buscar mas acerca de su saga, compañia o mascota favorita.

4.- Gamer tipo 2: individuo ya curtido y entrado en años dentro del gaming, caracterizado por ser un adulto joven (no mas de 30 años) y llevar mínimo unos de 18 a 22 años jugando - dn ocasiones menos pero se vuelve un erudito en la materia- y por tal, conoce muchas cosas dentro del mundo del videojuego, si noes que es ya todo un maestro en la materia.

5.- Gamer pro: A comparación del jugador común, el pro, tiene habilidades bien desarrolladas dentro del gaming, indpendientemente de la plataforma, son individuos que compiten en el ámbito del videojuego, y además generan ingresos con ello - no confundir con el gamer de casa de juego-.

6.- Gamer de casa de juego: Con la competencia académica y laboral, es muy usual que la gente no tenga ni siquiera tiempo de respirar, el gamer de casa de juego, es aquel individuo que le pagan por jugar cuentas que sus clientes, usualmente provenientes del viejo mundo o paises de alto ingreso económico, pagan a este tipo de jugador para que le mejoren o jueguen sus cuentas. Son muy usuales en latinoamérica, en particular, Brasil.

7.-Gamer de consola: Es aquel individuo que juega desde una videoconsola - entiéndase por ello, sistemas de entretenimiento casero como Playstation, Nintendo, X-box portátiles, etc.- y que generalmente, tiene un fanatismo hacia la compañia creadora de su sistema de entretenimiento casero.

8.- Gamer de Pc: Individuo que, al consisderar la evidente funcionalidad de un ordenador, usa las capacidades de tal y sus posibles y múltiples formas de construcción para su diversión, además de hacer uso de la libertad en términos de periféricos, que le ofrece un ordenador.

9.- Gamer de Arcade: Individuo gustoso de las retas en salones de arcadias- comunmente llamadas en México, maquinitas o chispas- que, aun con la extinción de dichos salones, en el juego en línea disfruta en particular de los juegos de pelea.

10.- Gamer Mixto: Dícese de aquel individuo que juega en diversos tipos de plataforma, consola, arcade, u ordenador.

11.- Gamer de escasos recursos: Es aquel individuo que, pese a no tener una situación económica lo suficientemente buena para comprar estos artículos de lujo, renta las consolas o portátiles para jugar -sin olvidar las arcadias- Generalmente se les encuentra en ciber cafés.

Esto es todo por ahora, en nuestra siguiente entrega, hablaremos de las subdivisiones, segun el género del videojuego, y sus prácticas.