miércoles, 23 de noviembre de 2016

Michael Jackson, ciencia ficción, ciencia y mas.



Este es el contenido del Podcast

Michael Jackson

Thriller
costo 800,000 dólares (por inflaciones y demás, 2,000,000)

Fecha: 2 de diciembre del 83

Duración: 14 minutos

Debido al costo, en Sony Music lo mandaron al demonio, sin embargo, ofreció hacer un making of, y sumado al video, sería un show de más de una hora, que ofrecería a la cadena showtime, esto con dinero de Michael, pero Mtv al escuchar eso, decidió financiar el proyecto.

En su estreno en mtv, logro ser emitido hasta dos veces por hora, tomando en cuenta que el video dura 14 minutos y pico, sumado a la emisión de alguno que otro video de el, prácticamente veias a Michael 12 horas al día en mtv

Tras el éxito obtenido, Michael comenzó a usar los videos musicales para contar otras historias, entre ellas la que tuvo el record del video musical mas largo, ghost, con una duración de 40 minutos

El miércoles 30 de diciembre del 2009 se le incluyo en el registro nacional del cine de los estados unidos, siendo la primera vez que un video musical es incluido en este registro, la biblioteca del congreso emitió la siguiente declaración "Una fastuosa producción que revolucionó la industria de la música".

Smoth criminal


Fecha: octubre de 1988

Costo 22 millones (costo total de la película

Duración…4 versiones con diferentes duraciones

Jeffrey Daniel coreografió el vídeo de Smooth Criminal y el coordinador de efectos especiales fue Colin Chilvers. Ganó el premio a Mejor Vídeo en los Brit Awards 1989. Existen cuatro versiones diferentes de video para Smooth Criminal:

· La versión original de Moonwalker - La versión incluida en la película Moonwalker que ocupa 9 minutos y 21 segundos sobre una duración total de 93 minutos.

· La versión Moonwalker - La versión incluida en HIStory On Film Volume II es básicamente la versión de la película con unos pequeños cambios: la música de apertura es diferente y el diálogo de los bailarines en la parte central del video no se ha incluido.

· La versión abreviada o de los créditos - Esta es la versión del video que suelen emitir los medios y aparece al final de los créditos de Moonwalker. Es un resumen del video original, con un efecto borroso añadido y algunas tomas alternativas.

· La versión del álbum Bad - También mostrada por algunos medios, es la versión editada para encajar con la canción del álbum.



Para este video musical, o al menos la canción, originalmente estaba planeada para ser ambientada como un western, pero después se le cambio el nombre a al capone, por lo cual se le cambio la ambientación y se reescribió la canción. Sin embargo una referencia a este western lo encontramos en la frase Annie are you okai, que es un juego de palabras del nombre Annie Oakley, quien fuera la primer pistolera del lejano o salvaje oeste,

También para este video, en la escena en la que están bailando todos al centro de la pista, Michael patento un sistema de zapatos y clavos y poleas, en el escenario, creación suya, llamados anti gravity shoes, los cuales consisten, en zapatos con un tacón alto, con una hendidura al centro, en la pista se atora un clavo, que calza en la hendidura del tacón, permitiendo así, que puedas acercarte al piso dejándote caer de frente sin correr riesgo, además ayudados por un sistema de poleas y cables para recuperar la vertical, si lo haces a tu limite, puede que no necesites las poleas, pero el riesgo de lesión en las rodillas y tobillos es alto sin este segundo soporte.

Moonwalker


año: 1988
duración: 93 minutos
costo: 22 millones

Si bien es una peli, es más bien una serie de videos musicales enlazados, entre los que destacan, speed demon, smooth criminal, leave me alone y man in the mirror y una retrospectiva.

Dentro de lo más destacable en efectos especiales, es la retrospectiva que usa diferentes técnicas de animación, entre ellas stop motion y la técnica que usaba South Park al inicio, con papel y fotografías (diferente a una animación cartoon tradicional), la secuencia de la persecución a Michael, con botargas de diferentes personajes, y por último la metamorfosis y el duelo de Michael vs su alter ego.

Otro segmento de la historia, está basado en como el persive en la drogas una gran mal para los niños, creando así al personaje Mr Big, malo que le ofrece drogas a los menores, y como Michael en su afán por rescatarlos, pues es el héroe.

Capitán eo


Corto creado para los parques Disney, en un inicio, se le ofreció dirigirlo a George vaca sagrada Lucas, a su vez, pero por separado, otro ejecutivo de Disney le ofrecía la opción a Michael de crear algo y trabajar para Disney, ya que Michael era un gran fan del trabajo de Disney, tanto que en ocasiones iba disfrazado al parque varias veces al mes, por lo cual, Michael platicaba la posibilidad de que fuera o bien George Lucas u otro gran director de la época, Steven Spilberg quienes trabajaran junto con él, ya que Michael, siempre quería que los mejores trabajaran en sus más grandes proyectos, y siendo fan de Disney, este era ese gran proyecto del momento, pero al final se decidió que fuera Francis Ford Coppola, quien nos trajo pelis como apocalipsis ahora, para el casting también se le llamo a Angelica Houston, mejor conocida como Morticia Adams tiempo después.

Al inicio, este corto de tenia un presupuesto de 17 millones, pero debido al talento contratado, los escenarios tan elaborados, termino costando cerca de 30 millones finales, ya con inflación al día de hoy, serían más de 60 millones, lo que a la fecha lo hace uno de los cortos más caros por minuto, superando el millón de dólares cada uno.


En cuanto al show, se trata de una aventura del cap. Y su tripulación, en la cual al ingresar al espacio de cierto planeta, comienzan a ser perseguidos, sumergiéndonos en una persecución inspirada y ambientada en lo que pareciera ser el corredor de la estrella de la muerte. Al final, la nave se estrella dejando a tras a sus perseguidores, y se enfrentan a la reyna del lugar, liberando Michael con su música y poderes, a los secuaces de esta reyna de su control y sumándolos al suyo, así con unos cuantos pasos de baile y magia, terminan transformando el lugar, de ser una especia de chatarrero espacial, en una bello lugar que me recuerda los cuentos egipcios pero con personajes más coloridos, entre ellos la reyna convertida en ser humano.

Autor: Lic. Luiz Basulto





Visiten nuestras redes sociales:

Facebook: https://goo.gl/wGjvQy

Youtube: https://goo.gl/hgQXfB

Twitter: https://goo.gl/nf92ZO

Blogspot: http://goo.gl/Bg8jps

No olviden escucharnos todos los viernes de 8 a 9 pm.
Por https://www.laexquisitaignorancia.com

martes, 18 de octubre de 2016

Cuando la ciencia y la fantasía se unen: QUEEN (parte 2)




En la entrega pasada hablamos de que a Queen se le pidió componer material para películas, esto no se limito solo a alguna canción o sencillo, el día de hoy, le toca el turno al álbum entero para la película Flash Gordon

En este álbum, todas las canciones menos 2 (“flash” y “the hero”) son instrumentales y fue la primera vez que se le pidió que realizaran este tipo de trabajos



Este noveno álbum de estudio y primer soundtrack de Queen, llego al puesto 23 del U.S. Billboard 200 y obtuvo certificado de oro en el Reino unido (llegando al número 10 de la lista de ese país)

Como datos curiosos: este disco se editó el mismo día del asesinato de Lennon, de igual manera partes de este álbum han sido interpretadas en la saga de películas de Ted, ya que ambos protagonistas son fanáticos de dicha película.







Con ustedes flash, cortesía de youtube



Siguiendo con la tradición, les dejo el siguiente podcst





Estén pendiente a la siguiente entrega de...
Cuando la ciencia y la fantasía se unen: QUEEN





Autor: Lic. Luiz Vito Jimenez Basulto



Visiten nuestras redes sociales:

Facebook: https://goo.gl/wGjvQy

Youtube: https://goo.gl/hgQXfB

Twitter: https://goo.gl/nf92ZO

Blogspot: http://goo.gl/Bg8jps

No olviden escucharnos todos los viernes de 8 a 9 pm.
Por https://www.laexquisitaignorancia.com

martes, 11 de octubre de 2016

Cuando la ciencia y la fantasía se unen : QUEEN (parte 1)



Como quizás algunos saben, Queen ha sido una de las bandas más representativas de la historia del rock. Ante tal situación fue solicitada para componer material para películas así como autorización para que su música sea interpretada en algunas otras mismas.

Pero ¿qué pasa cuando la estética musical se mezcla con la exactitud de la ciencia?

Pues sale algo como ´39.



Compuesta e interpretada en su versión de estudio por Brian May, quien posee un doctorado en astrofísica, relata la historia de un hombre, el cual ha dejado atrás a su familia, y a su regreso han pasado 100 años para ellos y uno para él, o al menos eso es lo que explica el mismo Brian en clara alusión a la teoría de la relatividad de Einstein, dejando de lado las hipótesis de que la letra se basa en una historia de Hermann Hesse, o que también podría tener algo que ver con el inicio de la segunda guerra mundial y la partida de las tropas.






Como dato adicional el titulo de la canción es en referencia, a que es la canción número 39 en la discografía de la banda.

Con ustedes, ´39 cortesía de youtube:


Ya que estamos hablando de música, ciencia, fantasía y ciencia ficción, los emplazo a la siguiente entrega:






Estén pendiente a la siguiente entrega de...
Cuando la ciencia y la fantasía se unen : QUEEN

Autor: Lic. Luiz Vito Jimenez Basulto


Visiten nuestras redes sociales:

Facebook: https://goo.gl/wGjvQy

Youtube: https://goo.gl/hgQXfB

Twitter: https://goo.gl/nf92ZO

Blogspot: http://goo.gl/Bg8jps

No olviden escucharnos todos los viernes de 8 a 9 pm.
Por https://www.laexquisitaignorancia.com

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Un gran parecido (Relato de ciencia ficción)


Corría el año 91 después del primer salto o 91dps (primer salto es el nombre que se le dio al primer viaje en el tiempo)

A raíz de este primer salto el gobierno mundial decidió crear una fuerza especial para controlar la tecnología de saltos y que solo agentes autorizados realizaran misiones ya sea para alterar algún evento o ayudar a que ocurra.



A esta fuerza especial se le dio el nombre de fueente (Fuerza Única Especializada en Tiempo y Espacio) 
En las instalaciones de esta unidad se encuentran un pequeña cantidad de agentes autorizados a dar estos saltos, cada ciclo se autorizan y entrenan la misma cantidad de agentes que se dan de baja, ya sea por retiro voluntario, retiro forzado o muerte (cada salto conlleva su riesgo).


Siendo las 0935 horas comenzaron a sonar las alarmas del área de monitoreo temporal de los agentes. Uno de los suyos estaba en riesgo

El primer aviso lo dio el agente Hyro

-señor, debo reportar código 7- se dirigió hyro a su superior, la jefa de área Yeter
-¿estás seguro Hyro?
-Los sistemas así lo indican señor
-El sistema logro localizar al agente que corre riesgo?
-Negativo señor
-¿Cuánto tiempo tenemos antes de que perdamos al sujeto?
-dos minutos

Yeter tomo el mando de la terminal, y apenas dio unos pases a la misma comenzó a sonar la alarma en todo el recinto

-atención código 7 activado –sonó una voz femenina retumbando en cada una de las áreas –no es un simulacro, todos los agentes repórtense a la cámara de éxtasis más cercana
–dicho esto, del suelo de todos los cuartos comenzaron a salir contenedores capaces de sostener a un adulto promedio.
-señor, todas las cámaras han sido elevadas
-Gracias hyro- dijo Yeter al tiempo que ella misma se metía en una de las cámaras, antes de cerrarla se giró a Hyro –Buena suerte Hyro.

Cada cámara contenía la historia de todos los agentes, es capaz de forzar saltos en caso de ser necesario, pero lo más importante, es capaz de detectar cambios en la estructura molecular por alteraciones temporales.

A este fenómeno se le daba el nombre de Paradox. Localizar las fluctuaciones Paradox es la única forma en la cual se puede solventar un código 7.

Así, las cámaras comenzaron el escaneo, hasta que sonó la alarma de paradox

-paradox detectado, agente Jim Lu en riesgo, preparando salto

La cámara comenzó a brillar por la cantidad de luz necesaria para distorsionar el tiempo alrededor del agente, además de que debía generar más energía para impulsar las partículas y reconstituirlas en el lugar adecuado.

Mientras la cámara generaba la energía necesaria para el salto, inserto el código y la descripción de la misión en el dispositivo craneal de comunicación del agente jimlu, soltó atuendos, dispositivos y dinero de la época, así el agente a su llegada podría pasar desapercibido lo más pronto posible.

Dentro de la cámara Jim estaba sereno, aun cuando sabía lo que significaba código 7 y la rareza del mismo, el confiaba en su entrenamiento.

Al fin se produjo el salto, la cámara brillo con intensidad suficiente para dejar ciego a algún animal pequeño.

jim aterrizo a las afueras de un poblado no tan urbanizado, miro su chronolocalizador (un dispositivo que le ayudaba a ubicarse en el tiempo) y observo que se encontraba a 65 años de su línea temporal.

Esto le pareció extraño a Jimlu por la cuestión de que el código 7 conlleva riesgo en la continuidad del agente en su propia línea temporal.

Pensó que quizás se debía a un error, así que procedió a ir a las oficinas más cercanas de la policía.

Así poco a poco fue conociendo este poblado, algo en el le resultaba familiar, pero no podía decir que era aun, paso por un expendio de diarios y compro uno, solo para estar informado

Le pidió información al tendero, un papel y lápiz, miro el diario y el encabezado decía el nombre de la ciudad en la que contaba su abuela, nació su abuelo.

Así se logró ubicar ahora también en el espacio

Jimlu, había aterrizado en el pueblo natal de su abuelo Kao lu. Así que escribió el nombre de su abuelo en el papel que el tendero le otorgo

Ahora su misión comenzaba a tener más sentido.

Según Jimlu, Kaolu en ese momento era un joven que aun no tenia oficio alguno, su abuela le conto que tuvieron un romance fugaz, explosivo y pasajero y que solo consumaron su amor en una ocasión, del cual era fruto el papa de Jim, Ram lu.

Al parecer Kao lu simplemente huyo del compromiso, pues nadie nunca más supo de el

Por dichos de su abuela, Jim sabía que su abuelo y ella se conocieron en un feria.

Sin embargo Jim recordó que la forma fue muy poco ortodoxa pues Kao la salvo de una malfuncion en uno de los juegos mecánicos del lugar.

Miro el diario en busca de alguna noticia que le diera más información, pero solo encontró que la feria se llevaría a cabo esa misma noche.

Jim tomo sus cosas y se dirigió al lugar.

La feria estaba llena de juegos y atracciones, sin embargo el buscaba un juego en especifico, uno en el cual el mas minimo error significara la muerte

Así encontró por fin uno en el cual las sillas se suspendían por magnetismo hasta los 5 metros de altura, dando la ilusión de volar sentado, lo marco en su diario y prosiguió a buscar otras atracciones.

Mientras deambulaba por el parque, se topo con una chica hermosa, cabello largo, ojos color miel a la cual no le pudo apartar la vista, Jim sabía lo que tenía que hacer, pero pensó que no haría ningún daño saludarla.

Se acerco a la dama y esta como si lo conociera de mucho tiempo atrás le acepto el saludo.

Así pasaron los minutos hablando amenamente, hasta que Jim se despidió y procedió a ir al juego mecánico en espera de que ocurriera la historia como se la había contado a su abuela.

Pasaron las horas, los juegos iniciaban y terminaban rondas, pero no había señal de falla alguna.

Jimlu cada minuto se ponía más y más nervioso, pues sabia la importancia de detener el suceso, pero la computadora no lo transportaba de regreso, ni tampoco jimlu perdía su estancia espacio temporal (aun no se desvanecía)

Llego de nuevo la chica que había gustado de jimlu, lo tomo por el brazo para sorprenderlo y le pidió que sonriera.

Jimlu se sorprendió pero sonrió, sin darse cuenta un robot salió del bolso de la chica para tomar una instantánea.

La chica le dijo que acaba de ir a comprar ese robot en lugar de hacer fila en algún juego.

Jim ahora tenía dos problemas, pues había dejado registro pictográfico de su viaje al pasado.

La chica le sonrió, le dio las gracias y salió corriendo de manera picara, casi como si quisiera que jim la siguiera.

Jim por un momento dudo, pero priorizo la fotografía, pues si no la obtenía de regreso toda la operación de fueente se vería comprometida.

Cuando por fin la alcanzo ambos se fundieron en un romántico beso, y la chica lo invito a su hogar si es que quería la foto de regreso.

Jim tenía el rostro pálido pues sabía que cada minuto le quedaba menos tiempo para cumplir su misión

La tomo del brazo y le pidió que fueran lo más rápido posible,

La chica aceleradamente procedió pero no a su hogar, si no al callejón más cercano y obscuro.

Llegados a ahí, procedió a besarlo más apasionadamente que antes.
Jim no sabía qué hacer, no conocía ni siquiera a esta chica
Por un momento ella se detenía solo para tratar de bajarle los pantalones.
Jim solo pedía la foto
Enfadada la chica se detuvo, le arrojo el robot y se puso a llorar
Jim tomo al robot, miro a la chica y le pidió que no lo malinterpretara, le explico que él no era de aquí y que estaba buscando a alguien

La chica lo miro, le dijo que entendía, pero que ella, por alguna razón, sentía que debía estar a su lado desde que se conocieron.

Jim pensó que si ya tenía la foto, y que si aun no ocurría el evento, quizás no era el día correcto, la feria estaría 3 días y la computadora le dio dinero como para muchos más días

Jim miro a la chica y por fin se entrego a sus caricias.
Así ambos en el callejón dieron rienda suelta sus deseos más íntimos quedando solo jim sin pantalones.

Durante su acto carnal jim insistía en preguntarle el nombre a la chica
Ella solo respondía que no se lo diría hasta que el diera el suyo
Jim no podía dárselo tampoco pues también comprometería la operación

Así pasaron los minutos hasta que culminaron y saciaron sus deseos mutuos

La chica cansada y apoyada contra la barda estaba dándole la espalda a jim
Jim la beso y le dijo que iría por sus pantalones
La chica de repente solo sintió un fuerte viento, por lo cual se giro para ver si jim estaba bien.

Mayúscula fue su sorpresa al darse cuenta que jim había desaparecido, dejando sus pantalones y el robot con la foto.

Nunca más en esa línea se volvió a saber de jim
De regreso a las instalaciones de Fueente, Jim se sorprendió al saber que el código 7 había sido evitado con éxito.

Se acerco a su comandante y le pidió explicaciones

El comandante lo dirigió a la sala de archivos para explicarle

Resulta que después de su partida la chica tomo sus pantalones, tomo el dinero y el papel.

La maquina había puesto dinero de mas, pues era la cantidad de dinero que la chica necesitaba para abrir su negocio de comida local en la feria por los tres días que restaban
Al no saber el nombre de su amante esporádico, supuso que el nombre en el papel era el suyo
Mando enmarcar la foto, pues era la única foto que tenia del padre de su hijo.
El comandante saco del expediente de Jim la foto de su abuelo, lo miro, se sonrió y le dijo
-Tú y tu abuelo tienen un gran parecido.

Relato cortesía del Autor: Lic. Luiz Vito Jimenez Basulto





Si les ha gustado el relato, les dejamos otro de viajes en e tiempo...






Visiten nuestras redes sociales:

Facebook: https://goo.gl/wGjvQy

Youtube: https://goo.gl/hgQXfB

Twitter: https://goo.gl/nf92ZO

Blogspot: http://goo.gl/Bg8jps

No olviden escucharnos todos los viernes de 8 a 9 pm.
Por https://www.laexquisitaignorancia.com

domingo, 21 de agosto de 2016

10 Tipos de Gamers



Continuando con la taxonomía Gamer, les dejamos uno vídeo sabre el tema...



Gamer es un término adoptado por diversas lenguas para describir a aquella persona que le apasiona el mundo de los videojuegos. Un Gamer es una persona que toma los juegos de vídeo tan en serio que los tomas más allá como una distracción, incluso pueden llegar a ser profesionales y tomarlos como una carrera en la que se puede ganar dinero, probando juegos, compartiendo la experiencia y ganando torneos para Gamers que se juegan por todo el mundo. Un Gamer es una persona con una cultura y una habilidad para jugar juegos de vídeo de manera sobresaliente, este tipo de personas también se destacan en conocimientos técnicos de computadoras y consolas de videojuegos.


Un Gamer no es solo aquella persona que juega y que vive la experiencia, sino es aquel que conoce todos los detalles, controles de mando, trucos y habilidades del juego, estudia a fondo y comparte en las comunidades de jugadores aficionados y expertos todos sus datos a fin de lograr un conocimiento mejor. Los Gamers con su habilidad, generan un conocimiento histórico increíble acerca de todas las características de un juego. Quien es seguidor de un juego en los que se tiene que pasar misiones (como una historia), juega y espera, persigue y sigue las filtraciones de información de la siguiente versión del juego.
Los Gamers han desarrollado una completa comunidad de jugadores a nivel mundial en la que incluso comparten información en lenguajes propios de la plataforma en la que se desempeñan, se convierten en “Gameratletas” por qué entrenan para los campeonatos y concursos que a nivel mundial se juegan.
Disfruten y sigan a Neotardis en:...


Facebook: https://goo.gl/wGjvQy

Youtube: https://goo.gl/hgQXfB



Fuente: 

domingo, 10 de julio de 2016

INTRODUCCIÓN A LA FAUNA Y TAXONOMÍA DEL SUBMUNDO DE LA ANIMACIÓN, CÓMIC Y EL VIDEOJUEGO




Dentro de las muchas especies que abundan en el submundo de la animación, el videojuego y similares, existe una flora y fauna extensa y diversa, con ello, el trabajo taxonómico se hace necesario.

Desde decoras hasta cosplayers, entran en éste desfile  categórico. Empecemos entonces con una de las razas que, cual hijos del Svataheim viven colgados... De la red. 

Con ustedes, los gamers y sus tipos, parte I.

Gamer: dícese de aquel ente humano que disfruta en su tiempo de ocio, del videojuego, con ello de sus diversas actividades dentro del mismo, ya sea con el juego en linea o local, o con la complementación de cada título, más alla de su historia programada.

Con la definicion anteriormete expuesta, pasemos a describir algunas de sus cualidades y sus epecies.

1.- Gamer casual: es aquel que, con poco tiempo para disfrutar del videojuego, suele hacer uso de los mismos en dispositivos móviles, consolas caseras o similares, pero por poco tiempo y en general, sin mayor uso que una actividad de desestrés o curiosidad.

2.- Gamer novato: individuo que apenas y se introdujo en el mundo de los videojuegos (generalmente menores de edad) pero que goza de mayor tiempo para dedicarlo al videojugo, con el tiempo genera mayores habilidades, cabe resaltar que, es común que un casual, pase al ámbito de la novatez, al encontrar en el videojuego, alguna forma de poder disfrutar cosas o historias que le parecen llamativas y usar su esparcimiento en ello.

3.- Gamer tipo 1: individuo que conoce algo mas que lo básico en videojuegos, sagas,historias y que además ya es fan de una, generalmente tiene a una o a dos compañias como su guia en el mundo del juego, y además suele darse a la tarea de buscar mas acerca de su saga, compañia o mascota favorita.

4.- Gamer tipo 2: individuo ya curtido y entrado en años dentro del gaming, caracterizado por ser un adulto joven (no mas de 30 años) y llevar mínimo unos de 18 a 22 años jugando - dn ocasiones menos pero se vuelve un erudito en la materia- y por tal, conoce muchas cosas dentro del mundo del videojuego, si noes que es ya todo un maestro en la materia.

5.- Gamer pro: A comparación del jugador común, el pro, tiene habilidades bien desarrolladas dentro del gaming, indpendientemente de la plataforma, son individuos que compiten en el ámbito del videojuego, y además generan ingresos con ello - no confundir con el gamer de casa de juego-.

6.- Gamer de casa de juego: Con la competencia académica y laboral, es muy usual que la gente no tenga ni siquiera tiempo de respirar, el gamer de casa de juego, es aquel individuo que le pagan por jugar cuentas que sus clientes, usualmente provenientes del viejo mundo o paises de alto ingreso económico, pagan a este tipo de jugador para que le mejoren o jueguen sus cuentas. Son muy usuales en latinoamérica, en particular, Brasil.

7.-Gamer de consola: Es aquel individuo que juega desde una videoconsola - entiéndase por ello, sistemas de entretenimiento casero como Playstation, Nintendo, X-box portátiles, etc.- y que generalmente, tiene un fanatismo hacia la compañia creadora de su sistema de entretenimiento casero.

8.- Gamer de Pc: Individuo que, al consisderar la evidente funcionalidad de un ordenador, usa las capacidades de tal y sus posibles y múltiples formas de construcción para su diversión, además de hacer uso de la libertad en términos de periféricos, que le ofrece un ordenador.

9.- Gamer de Arcade: Individuo gustoso de las retas en salones de arcadias- comunmente llamadas en México, maquinitas o chispas- que, aun con la extinción de dichos salones, en el juego en línea disfruta en particular de los juegos de pelea.

10.- Gamer Mixto: Dícese de aquel individuo que juega en diversos tipos de plataforma, consola, arcade, u ordenador.

11.- Gamer de escasos recursos: Es aquel individuo que, pese a no tener una situación económica lo suficientemente buena para comprar estos artículos de lujo, renta las consolas o portátiles para jugar -sin olvidar las arcadias- Generalmente se les encuentra en ciber cafés.

Esto es todo por ahora, en nuestra siguiente entrega, hablaremos de las subdivisiones, segun el género del videojuego, y sus prácticas.

jueves, 30 de junio de 2016

El Eternauta



El Eternauta es una historieta argentina de ciencia ficción creada por el guionista Héctor Germán Oesterheld y el dibujanteFrancisco Solano López. Fue publicada inicialmente en Hora Cero Semanal de 1957 a 1959. Tuvo gran cantidad de continuaciones («secuelas») y reediciones, y tanto la historia original como la mayor parte de las continuaciones han sido objeto de frecuentes análisis y controversias.
La historia comienza con un guionista de historietas: el propio Oesterheld, quien en un ejercicio de metaficción se utiliza a sí mismo como personaje. Su participación en la historia consiste en escuchar el relato de las vivencias de Juan Salvo, el «Eternauta», un hombre que se materializa en su casa sin previo aviso. Este personaje, además de relatar una serie de eventos, expresa sus propias impresiones y análisis de los sucesos que van teniendo lugar en la historieta.



domingo, 29 de mayo de 2016

Transporte Futurista

Antes o después de leer el presente articulo, pueden escuchar o descargar el audio para enriquecer la información proporcionada... a disfrutar.




Hace un par de días, circuló por las redes sociales y los diarios de todo el mundo, la noticia de que China presentaba un proyecto para mejorar la movilidad urbana y que promete ser la solución al tráfico vehicular y a la contaminación del aire.

Se trata del Transit Elevated Bus (TEB) un autobús que pretende circular por encima de los coches. Conformado por varios vagones, este “autobús” tiene capacidad unas mil 200 personas y circularía a varios metros de altura, ocuparía todo el ancho de la carretera y por debajo de él podrían transitar los coches sin necesidad de detenerse para que los pasajeros bajen y continúen con sus actividades. Este proyecto no está lejos de implementarse en las calles de China, incluso medios internacionales reportan que podría ejecutarse dentro de un año.
Este ambicioso proyecto, puede hacernos pensar que el futuro nos alcanza cada vez más y que aquellos transportes futuristas y de apariencia extravagante que antes solo veíamos en libros y películas de ciencia ficción empiezan a vislumbrarse en el horizonte.




Muchos son autores que nos han hecho soñar con un transporte increíble, más allá de los autos convencionales: desde naves espaciales, hastas que se elevan por los aires, pasando por los tan representados autos voladores y los taxis manejados por androides, han salido de los guiones de personas con una gran imaginación (o visión) pero actualmente, ya existen algunos proyectos sobre la mesa que quizá más pronto de lo que pensamos, al igual que el autobús chino, pueden pasar de la ciencia ficción, a ser nuestra realidad. Conócelos:

SkyTran. Es un sistema de levitación magnética cuyas cabinas, a diferencia a otros proyectos maglev, no se desplazarían sobre el carril, sino por debajo de él. Las elegantes cápsulas, con capacidad para dos personas, serían solicitadas por los pasajeros a través de una página web o aplicación móvil, algo así como el “uber” del futuro. Está previsto que este sistema, que ofrece una alternativa más verde, barata, rápida y cómoda que los automóviles, se construya en Tel Aviv.



Ascensor Espacial. En 2012 dos empresas, la japonesa Obayashi Corporation y la estadounidense LiftPort Group, anunciaron su intención de construirlo en los próximos años. Este año investigadores de la Academia Internacional de Astronáutica (IAA por sus siglas en inglés) publicaron un detallado estudio sobre las posibilidades de construcción de un ascensor espacial, en el que señalan que la idea es totalmente viable y que podría convertir el acceso al espacio en algo rutinario, barato, seguro y eficiente.


El Hyperloop. Es un tipo de tren que supera en velocidad a los aviones. Imagínate: podría cubrir la ruta entre San Francisco y Los Ángeles (559 kilómetros) en solo media hora. Alimentadas por energía solar transformada en potentes impulsos electromagnéticas, sus elegantes cápsulas se mueven por un canal cerrado protegido por tubos de acero sostenidos sobre pilones.



No olviden escuchar en vivo el programa Neotardis, todos los
viernes a las 20:00 hrs (GMT-5)

martes, 24 de mayo de 2016

De la ficción a la aplicación



Puedo decir, sin temor a equivocarme, que la ficción ha sido, es, y seguirá siendo por siempre el cunero del avance y desarrollo de cualquier raza habida y por haber quitado las implicaciones filosóficas, técnicas y biológicas de los requisitos para poder crear la ficción, me gustaría hablar de este gran cunero o semillero con algunos ejemplos muy claros dentro de los grandes autores de la ciencia ficción, muchos coincidían en que de alguna u otra forma estaríamos conectados todos con todos, como si de una orgia mental o de cualquier otro medio, menos el carnal se tratase.

Pues te platico que esa ficción ya la vivimos al día de hoy por medio de las redes sociales, llámese twitter, facebook, youtube, como quiera que le llames, la idea básica es estar conectado.


Después encontramos otra gran vertiente que es la identificación única, yo recuerdo que se decía no hace mucho, que lo ideal serian chips, otros decían y como lo hemos visto en películas, que lo mejor sería un tatuaje con un código único.


Que cara pondrías tu, si te dijera que hoy en día no es necesarios medios tan invasivos, basta con ligar todos tus datos mediante apps a tu numero telefónico, y me explico, si bajas facebook, hoy en día muchas páginas, sitios y apps, te permiten el ingreso mediante la identificación con esa cuenta, pasa lo mismo con twitter. Si tienes whatsapp este se vincula a tu número telefónico, si te gusta o es necesario para ti realizar movimientos monetarios a través de la web, puedes vincular tu tarjeta de crédito o debito a paypal o google wallet. Si algún familiar tuyo quiere saber donde estas, solo basta que le mandes la ubicación con el google maps de tu celular.

En resumen, y a lo que quiero llegar con el párrafo anterior, es que con tan solo tu dispositivo de gama inteligente, tenemos la aplicación de dos de las grandes predicciones que son constantes en la ciencia ficción


Sé que quizás es muy obvio que yo te lo diga, o que no era necesario que lo leyeras para saberlo, sin embargo, hasta las tecnologías tan básicas como los cubiertos que usas para comer, nacieron en la ficción y requirieron de un tutorial para saberlos manejar.


Ya para concluir te pido reflexiones dos cosas:


1. Que tanto sabe tu teléfono de ti y si sabes que hacer en caso de robo o extravió de toda esa información.




2. La próxima vez que te burles de alguien por que no sabe usar la tecnología que tu si, mejor enséñale, recuerda que tu mama te enseño a usar la cuchara y no se burlaba de ti cuando lo hacías.


No olviden escuchar en vivo el programa Neotardis, todos los
viernes a las 20:00 hrs (GMT-5)


Por http://www.laexquisitaignorancia.com/




Luis Jimenez Basulto.


viernes, 20 de mayo de 2016

El Ruido de un trueno de Ray Bradbury


En esta ocasión les traemos el un relato de Ray Bradbury titulado "El sonido de un trueno"
en este relato vemos como hace su presencia el efecto mariposa y como es que el autor manifiesta  su preocupación en cuanto a viajes en el tiempo respecta.
   

En lo que escuchan el audiolibro, les dejo una biografia de el autor...

Biografía de Ray Bradbury



(Ray Douglas Bradbury; Waukenaun, Illinois, 1920 - Los Ángeles, California, 2012) Novelista y cuentista estadounidense conocido principalmente por sus libros de ciencia ficción. Alcanzó la fama con la recopilación de sus mejores relatos en el volumen Crónicas marcianas (1950), que obtuvieron un gran éxito y le abrieron las puertas de prestigiosas revistas. Se trata de narraciones que podrían calificarse de poéticas más que de científicas, en las que lleva a cabo una crítica de la sociedad y la cultura actual, amenazadas por un futuro tecnocratizado. En 1953 publicó su primera novela, Fahrenheit 451, que obtuvo también un éxito importante y fue llevada al cine por François Truffaut. En ella puso de manifiesto el poder de los medios de comunicación y el excesivo conformismo que domina la sociedad.

Ray Bradbury se graduó en la escuela secundaria en 1938, y se ganó la vida como vendedor de periódicos hasta 1942. Comenzó a escribir desde niño, pero publicó su primera historia en 1938, en una revista de aficionados. Adquirió la certeza de lo que sería su estilo cuando compuso The Lake. En 1943 dejó el trabajo de vendedor de periódicos y se dedicó a escribir a tiempo completo, publicando en diversos medios numerosos relatos breves, hasta que en 1950, con la aparición de Crónicas marcianas, comenzó su ascendente fama literaria. En sus páginas, que relatan los intentos de los terrestres por colonizar el planeta Marte, se reflejan las angustias y ansiedades que existían en la sociedad norteamericana de la década de los cincuenta, ante el peligro de una guerra nuclear.
Considerados un clásico de la ciencia ficción, este conjunto de relatos interdependientes recoge no sólo las vicisitudes de la colonización del planeta Marte sino también la caída de su civilización, abarcando un período comprendido entre 1999 y 2026. Los marcianos poseen notables poderes telepáticos, lo que causa graves contratiempos a las tres primeras expediciones. La cuarta aporta al planeta la varicela, que contagia a los indígenas y acaba con su resistencia.
A continuación, se desarrolla la obra colonizadora, que aporta al planeta los aspectos más negativos de la cultura occidental. Sólo un mexicano, que conserva las esencias de su cultura indígena, consigue establecer una auténtica comunicación con un marciano que, a su vez, es depositario de las tradiciones desplazadas por la hegemonía de los colonizadores. Éstos han degradado a tal punto la civilización autóctona que en uno de los relatos un marciano utiliza sus poderes telepáticos para divertir a los nuevos amos adoptando las personalidades que le solicitan. También los negros estadounidenses establecen asentamientos para huir de la discriminación. Finalmente, el planeta casi se despuebla porque una amenaza bélica en la Tierra induce a los colonos a regresar. Los pocos que permanecen en Marte se convierten en los "nuevos" marcianos.

En 1951 publicó uno de sus libros mayores, El hombre ilustrado, compuesto por varios relatos de naturaleza fantástica, y dos años más tarde otro de los más representativos, Fahrenheit 451 (título que alude a la temperatura en que los libros empiezan a arder). Fahrenheit 451 narra la historia de una ciudad del futuro dominada por los medios audiovisuales, en la que se acosa el individualismo, están prohibidos los libros, y los bomberos, brazos ejecutores de un Estado totalitario, son los encargados de quemarlos. Al margen de la sociedad, un grupo de hombres recluidos en los bosques decide memorizar textos enteros de filosofía y literatura para preservar la cultura.

Esta fábula moralizante ha sido considerada como una gran obra antiutópica y acaso premonitoria, y fue llevada al cine por François Truffaut. En el relato de Bradbury se exponen de forma minuciosa las razones de la prohibición de los libros en boca del jefe de bomberos, Guy Montag. Frente a sus argumentos se expone el punto de vista de un profesor que aconseja a Montag y que pone de relieve las características positivas de la lectura. De este modo se desarrolla una reflexión que se enriquece con referencias a los clásicos.

Bradbury advierte de los peligros y las amenazas que incumben a una sociedad enteramente automatizada, olvidada de los valores tradicionales de la cultura, y próxima al exterminio atómico. Consigue climas sardónicamente alucinantes en cuentos como There will come soft rains (1950), donde una casa robotizada prosigue realizando los movimientos programados, en un mundo carente ya de vida, hasta su postrer quema liberadora, o en The Veldt (1950), donde otra casa automatizada, casi dotada de vida propia, masacra, con la complicidad de los niños, a los padres de éstos.

Pero Bradbury no sólo cultivó la ciencia ficción y la literatura de corte fantástico, sino que escribió también libros realistas e incluso incursionó en el relato policial. Su prosa se caracteriza por la universalidad, como si no le importara tanto perfeccionar un género como escribir acerca de la condición humana y su temática, a través de un estilo poético.

Precisamente por este rasgo algunos críticos no lo consideran un escritor de ciencia ficción como tal y les resulta difícil catalogarlo en uno u otro campo de la literatura. Como ejemplo de ello suelen citarse relatos breves, muy sutiles y tiernos, comoCasa dividida y El robo del siglo, o la poética novela El vino del estío. Además del problema de una guerra atómica, de la censura en un mundo por venir y del peligro implícito en las técnicas y la ciencia, trató temas más cotidianos como el racismo, el miedo a la muerte, el amor y la infancia.

Escribió también guiones de cine, como el de la película Moby Dick, de John Huston, así como guiones para series televisivas como Alfred Hitchcock presenta y La dimensión desconocida. En 1963 se publicaron sus obras teatrales, reunidas bajo el título The Anthem Sprinters. Sus relatos cortos han sido incluidos en más de 700 antologías. Aparte de los mencionados, son también muy conocidos títulos como El árbol de las brujas o Cementerio para lunáticos.


Obras

Relatos:
Crónicas marcianas (1950). The Martian Chronicles
El hombre ilustrado (1951). The Illustrated Man
Las doradas manzanas del sol (1953). The Golden Apples of the Sun
El país de octubre (1955). The october Country
Icarus Montgolfier Wright (1956)
Remedio para melancólicos (1960)
Las maquinarias de la alegría (1964). The Machyneries of Joy
Fantasmas de lo nuevo (1969). I Sing the Body Electric
Mucho después de medianoche (1974, 1975). Long After Midnight
Cuentos de dinosaurios (1983)
Memoria de crímenes (1984). A Memory of Murder
El convector Toynbee (1988), también traducido al español como En el expreso, al Norte
La bruja de abril y otros cuentos (1994)
Más rápido que el ojo (1996)
A Ciegas (1997). Driving Blind, traducido al español también como Conduciendo a ciegas
De la ceniza volverás (2001)
Algo más en el equipaje (2003)
El signo del gato (2005)
El ruido de un trueno Ciudad seva

Novelas

Fahrenheit 451 (1953)
El vino del estío (1957). Dandelion Wine
La feria de las tinieblas (1962). Something Wicked this Way Comes
El árbol de las brujas (1972). The Halloween Tree
La muerte es un asunto solitario (1985). Death is a Lonely Business
Cementerio para lunáticos (1990). A Graveyard for lunatics
El ruido de un trueno (1990)
Sombras verdes, ballena blanca (1992). Green Shadows, White Whale
Matemos todos a Constance (2004). Let´s All Kill Constance
El verano de la despedida (2006)
Ahora y siempre (2009). Now and Forever


No olviden escuchar el programa Neotardis, todos los 

viernes a las 20:00 hrs (GMT-5)

Por http://www.laexquisitaignorancia.com/